Perspectiva
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posici贸n relativa de los objetos. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducci贸n.
Es tambi茅n la ilusi贸n visual que, percibida por el observador, ayuda a determinar la profundidad y situaci贸n de objetos a distintas distancias.
Por analog铆a, tambi茅n se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su percepci贸n o en su juicio; de ah铆 que se diga: 芦ver las cosas con determinada perspectiva禄.
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Historia
Entre los a帽os 1417 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto florentino del renacimiento italiano, para poder representar los edificios en perspectiva, realiz贸 una serie de experimentos con la ayuda de instrumentos 贸pticos; con ellos, descubri贸 los principios matem谩ticos y cient铆ficos que rigen la perspectiva. Uno de esos principios es que los objetos parecen m谩s peque帽os cuanto m谩s lejos est谩n. Sus logros se describen en De Pictura, un tratado sobre la pintura escrito por Leon Battista Alberti en 1435.
Geometr铆a de la perspectiva
Auxiliados por la geometr铆a, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los m茅todos de la perspectiva c贸nica. Recibe este nombre por el hecho de que las l铆neas paralelas de proyecci贸n parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este procedimiento se pueden obtener im谩genes realistas. Sin embargo, la perspectiva c贸nica no puede imitar fielmente la visi贸n estereosc贸pica del ser humano.
Perspectiva c贸nica a mano alzada
Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser sencillas y mec谩nicas, pero tambi茅n las hay m谩s complejas.
Medici贸n a ojo con el l谩piz
Un m茅todo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y horizontales, consiste en usar un l谩piz como regla. Seleccionamos el objeto que queremos usar como par谩metro para nuestro dibujo y luego tomamos un l谩piz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del l谩piz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte inferior.
Esta medici贸n nos permitir谩 calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el l谩piz se encuentre en posici贸n totalmente vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular el grado de inclinaci贸n o para medir horizontalmente, el l谩piz habr谩 de estar perpendicular a la l铆nea de visi贸n.
Calculo de un 谩ngulo
- Empezaremos con el l谩piz en posici贸n horizontal, y luego lo giraremos hasta que se encuentre sobre la l铆nea. As铆 se determinar谩 el 谩ngulo. Trabajar midiendo a ojo es una t茅cnica muy 煤til. El diagrama muestra c贸mo funciona este sistema para emprender un bodeg贸n de un cubo sobre una mesita.
- Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las l铆neas de mira, perturbando la visi贸n. Con el tablero en posici贸n vertical y con un 貌j贸 cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el tama帽o de cada parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente 煤til para dibujar figuras, pero tambi茅n puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza muerta. Es un m茅todo consagrado, como lo demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo.
- Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra l铆nea de visi贸n. Al mirar de frente, el plano ser谩 vertical, como si hubiera un cristal suspendido frente a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos, el tablero puede estar inclinado, sobre las rodillas o sobre un caballete, de manera que hemos de mirar hacia abajo y, no obstante, tendemos a visualizar un plano vertical delante de nuestros ojos. Para traducir esta imagen vertical a un tablero colocado en cierto 谩ngulo, debemos ajustar mentalmente las proporciones, cosa 茅sta que, sin duda, resulta compleja. Corremos el riesgo de ajustar en exceso, haciendo demasiado grande la parte inferior de lo que estamos dibujando. Probablemente para un principiante resulte m谩s sencillo utilizar el tablero vertical, mientras va adquiriendo m谩s pr谩ctica y experiencia.
- Existe una excepci贸n natural al uso del tablero vertical, que es cuando se dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje). En esos casos, es mucho m谩s f谩cil mirar por encima de la parte superior.
Perspectivas simplificadas
Otro sistema de representaci贸n gr谩fica es el de proyecci贸n paralela (similar a la proyecci贸n ortogr谩fica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir tambi茅n el nombre de proyecci贸n paralela. Este sistema no refleja fielmente la profundidad del espacio ni la distorsi贸n de los 谩ngulos, sin embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera magnitud de los objetos dibujados.
Perspectiva axonom茅trica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto visual particular en cada caso:
- Perspectiva isom茅trica: es una forma de proyecci贸n gr谩fica o, m谩s espec铆ficamente, una axonom茅trica cil铆ndrica ortogonal. Constituye una representaci贸n de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia tienen 谩ngulos de 120潞, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. La isometr铆a es una de las formas de proyecci贸n utilizadas en dibujo t茅cnico que tiene la ventaja de permitir la representaci贸n a escala, y la desventaja de no reflejar la disminuci贸n aparente de tama帽o -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
- Perspectiva caballera: es un sistema de proyecci贸n paralela oblicua en el que, por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.
- Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
- DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.
- La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonom茅trica ortogonal dim茅trica especifica, que se caracteriza por formar 131潞 25' entre los ejes XY y ZY, y 97潞 10' entre XZ. Los coeficientes de reducci贸n sobre los ejes X y Z son 2路(ra铆z cuadrada de 2)/3 = 0'943, y en el eje Y es (ra铆z cuadrada de 2)/3 = 0'471, siendo la relaci贸n entre ellos cx = cz = 2路cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.
- Debido a que los 谩ngulos son tan f谩ciles de medir con un transportador, se suelen dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre 茅l, una medida aleatoria (la unidad), a partir de lo cual se traza un tri谩ngulo de lados la unidad y una vez y media la unidad.
- El lado del tri谩ngulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. A partir de su extremo.
- C贸mo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso
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- 1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y B.
- 2. Con un comp谩s, trazamos un arco de radio D desde A.
- 3. Con un comp谩s, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
- 4. En la intersecci贸n de los dos arcos, marcamos el punto C.
- 5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
- 6. Trazamos un arco de radio D desde C.
- 7. Trazamos un arco de radio D desde B.
- 8. Unimos la intersecci贸n de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X.
Enlaces externos
- Trazoide. Ejercicios de perspectiva c贸nica
- Sistema C贸nico, en tododibujo.com
- C贸mo Dibujar en Perspectiva (video)
- Perspectiva, documental del programa tesis
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