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Perspectiva


La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posici贸n relativa de los objetos. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducci贸n.

Perspectiva del Campidoglio, en Roma. Miguel 脕ngel dise帽贸 la composici贸n de esta peque帽a plaza: dispuso los edificios laterales confluyendo hacia el fondo para reforzar la sensaci贸n de profundidad.

Es tambi茅n la ilusi贸n visual que, percibida por el observador, ayuda a determinar la profundidad y situaci贸n de objetos a distintas distancias.

Por analog铆a, tambi茅n se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su percepci贸n o en su juicio; de ah铆 que se diga: 芦ver las cosas con determinada perspectiva禄.

Contenido

Historia

Entre los a帽os 1417 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto florentino del renacimiento italiano, para poder representar los edificios en perspectiva, realiz贸 una serie de experimentos con la ayuda de instrumentos 贸pticos; con ellos, descubri贸 los principios matem谩ticos y cient铆ficos que rigen la perspectiva. Uno de esos principios es que los objetos parecen m谩s peque帽os cuanto m谩s lejos est谩n. Sus logros se describen en De Pictura, un tratado sobre la pintura escrito por Leon Battista Alberti en 1435.

Geometr铆a de la perspectiva

Art铆culo principal: Perspectiva c贸nica
Perspectiva c贸nica.

Auxiliados por la geometr铆a, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los m茅todos de la perspectiva c贸nica. Recibe este nombre por el hecho de que las l铆neas paralelas de proyecci贸n parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este procedimiento se pueden obtener im谩genes realistas. Sin embargo, la perspectiva c贸nica no puede imitar fielmente la visi贸n estereosc贸pica del ser humano.

Perspectiva c贸nica a mano alzada

Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser sencillas y mec谩nicas, pero tambi茅n las hay m谩s complejas.

Medici贸n a ojo con el l谩piz

Un m茅todo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y horizontales, consiste en usar un l谩piz como regla. Seleccionamos el objeto que queremos usar como par谩metro para nuestro dibujo y luego tomamos un l谩piz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del l谩piz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte inferior.

Esta medici贸n nos permitir谩 calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el l谩piz se encuentre en posici贸n totalmente vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular el grado de inclinaci贸n o para medir horizontalmente, el l谩piz habr谩 de estar perpendicular a la l铆nea de visi贸n.

Calculo de un 谩ngulo

Perspectiva a mano alzada. Boceto de Leonardo da Vinci.

Perspectivas simplificadas

Otro sistema de representaci贸n gr谩fica es el de proyecci贸n paralela (similar a la proyecci贸n ortogr谩fica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir tambi茅n el nombre de proyecci贸n paralela. Este sistema no refleja fielmente la profundidad del espacio ni la distorsi贸n de los 谩ngulos, sin embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera magnitud de los objetos dibujados.

Perspectiva axonom茅trica

Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto visual particular en cada caso:

  1. Perspectiva isom茅trica: es una forma de proyecci贸n gr谩fica o, m谩s espec铆ficamente, una axonom茅trica cil铆ndrica ortogonal. Constituye una representaci贸n de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia tienen 谩ngulos de 120潞, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. La isometr铆a es una de las formas de proyecci贸n utilizadas en dibujo t茅cnico que tiene la ventaja de permitir la representaci贸n a escala, y la desventaja de no reflejar la disminuci贸n aparente de tama帽o -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
  2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyecci贸n paralela oblicua en el que, por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.
  3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
  4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonom茅trica ortogonal dim茅trica especifica, que se caracteriza por formar 131潞 25' entre los ejes XY y ZY, y 97潞 10' entre XZ. Los coeficientes de reducci贸n sobre los ejes X y Z son 2路(ra铆z cuadrada de 2)/3 = 0'943, y en el eje Y es (ra铆z cuadrada de 2)/3 = 0'471, siendo la relaci贸n entre ellos cx = cz = 2路cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.
Debido a que los 谩ngulos son tan f谩ciles de medir con un transportador, se suelen dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre 茅l, una medida aleatoria (la unidad), a partir de lo cual se traza un tri谩ngulo de lados la unidad y una vez y media la unidad.
El lado del tri谩ngulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. A partir de su extremo.
C贸mo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso
1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y B.
2. Con un comp谩s, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un comp谩s, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la intersecci贸n de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D desde C.
7. Trazamos un arco de radio D desde B.
8. Unimos la intersecci贸n de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X.

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